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Lidera a la Liga de la Justicia en su lucha contra los villanos más peligrosos del universo DC

Justice League Dawn of Heroes es un juego de mesa que se puede jugar en modo campaña (reviviendo los capítulos más famosos de los superhéroes de DC) o en modo escaramuza. Cada misión se puede jugar como una campaña completa, jugando todos los capítulos y el combate final en una sola sesión, o si lo prefieres puedes utilizar el sencillo sistema de guardado que el juego lleva incorporado para continuar la partida otro día.

Un juego muy sencillo para disfrutar en familia donde según que superhéroe escojas tendrá unas habilidades distintas y un modo distinto de manejo, sin faltar a la fidelidad de los comics que hicieron famoso este universo.

Una superproducción en los juegos de mesa presentada con tableros, dados, cartas, miniaturas a todo detalle y tres reglamentos harán que Justice League Dawn of Heroes te proporcione muchísimas horas de diversión.

Nº de jugadores: 2-6
Edades: 12+
Duración: 30/90 min

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Acceso a más contenido del juego

  • 6 tableros de mapa
  • 2 losetas de edificio/rocas grandes
  • 2 losetas de edificio/rocas pequeñas
  • 4 losetas de coches/troncos/contenedores
  • 7 losetas de escenografía pequeña (arma de energía, archivos, Metallo, contenedor, lanza, portales, cajas madre)
  • 6 trampas y 6 señuelos (mismo dorso)
  • 1 puente
  • 6 miniaturas de héroes
  • 4 miniaturas de súpervillanos
  • 7 fichas de aliados de los héroes
  • 8 fichas de villanos
  • 18 fichas de secuaces (A, B, C)
  • 10 fichas de parademons (rápidos y lentos)
  • 12 fichas de ciudadano/jokerificados
  • 1 ficha de ciudadano/Harley Queen
  • 1 ficha de ciudadano/Gorilla Grood
  • 1 ficha de aliado de luz
  • 6 hojas de personaje héroe
  • 4 hojas de personaje súpervillano
  • 7 hojas de personaje de aliados de los héroes
  • 8 hojas de personaje de villanos
  • 3 hojas de personaje de secuaces (A, B, C)
  • 3 hojas de personaje de parademons
  • 12 cartas de Batman
  • 12 cartas de Linterna Verde
  • 12 cartas de As en la manga
  • 11 cartas de plan
  • 6 cartas de victoria
  • 4 dados de tres caras 16mm
  • 16 fichas de herida de 1 punto de daño
  • 8 fichas de herida de 3 puntos de daño
  • 8 fichas de herida de 5 puntos de daño
  • 6 fichas herida de 10 puntos de daño
  • 1 ficha de defensa de Atlas
  • 1 ficha de campo de fuerza
  • 12 fichas de muro roto
  • 11 fichas de iniciativa
  • 4 fichas de inmovivlizado
  • 2 fichas de +1 dado
  • 1 ficha de ataque +4
  • 1 ficha de jokerificado
  • 12 fichas de flash
  • 12 fichas de aquaman
  • 1 ficha de defensa de hawkman
  • 8 cubos de muro de luz
  • 8 cubos de trampa de muro
  • 1 registro de turno
  • 1 reglamento tutorial
  • 1 reglamento general
  • 1 libro de misiones